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来源:wannj.cn | 时间:2018-09-25 18:33 | 作者:admin
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神武2手游化生寺加点方法1

神武2手游化生寺的加点一直是玩家比较争议的地方,化生寺如何加点呢?小编为神武玩家介绍化生寺的加点攻略,跟着小编一起去看看吧!

神武2手游化生寺加点 化生寺加点推荐及分析

神武2手游化生寺是神武游戏中3大辅助之一,另两个辅助就是普陀和地府。而神武2手游化生寺可以加血,加状态,是纯辅助治疗职业。

不过总的来说这三个辅助门派加点都差不多,因为本人玩的是化生门派,所以就说说自己对神武2手游化生寺这门派加点的看法。

首先我们先看看神武化生寺这个门派总的加点有哪些,然后我们在具体分析这些加点的得与失,最后做对比看看哪一种加点你认为最适合自己。

神武2手游化生寺常见加点:

1、2体3耐或3体2耐

2、2体2耐1敏

神武2手游化生寺非主流加点:

1、2耐2魔1体

2、5力

上面已经列出神武2手游化生寺的一些常见加点方法和非主流加点方法,下面我们就一一分析一下这些加点方法。

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2体3耐或者3体2耐”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。

1、2体3耐

优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2体加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。

劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2体3耐的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让神武化生寺在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比神武化生寺快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。

当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?

是的,如果神武化生寺的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此神武化生寺的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。

2、3体2耐

优势:相对于前面的2体3耐加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2耐能保证防御的前提下,把另一点加到体上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。

劣势:3体2耐加点的劣势和2体3耐的加点的大体相同,不过相对的。2体3耐的在遇到多法术系队伍时,比3体2耐更加容易被对方法术系点杀。

3、2体2耐1敏

优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5力加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。

劣势:血不算很高,怕法术系。

4、2耐2魔1体

这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然神武化生寺灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2耐还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1体提高一点血量。这种加点在敏e耐u8355看来还没3体2耐实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加体好,并且加体所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1体不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。

5、5力

这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5力加点的神武化生寺在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5力加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。

最后总结:

常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2体2耐1敏,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。

“一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”

最后再次强调下,神武2手游化生寺门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2体3耐和3体2耐加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。

新一期神武大讲坛又开课了!大讲坛汇集了众多玩家对于PK、门派技巧、宝宝应用相关等进阶攻略的深度好文,绝对不能错过!本周为大家带来的是一位资深玩家撰写的关于如何打造血单攻、耐单攻宠物的深度攻略贴,快来向大神学习一下吧!


【神武大讲坛】

之前给大家介绍了现阶段流行的血单攻以及耐单攻,两种宝宝都是首发宝宝很好的选择,比较稳定。那这次就给再大家介绍另外两种适合首发的宝宝:耐法以及耐剑气。

耐剑气

首先我们来说说耐剑气,我们先上技能图。


【耐剑气宝宝】

耐剑气其实和耐单攻有异曲同工之妙,就是它也需要强大的面板技能来支撑他的属性。高强力、高防御、高强壮加坚守极大的提升了耐剑气的面板,同时这三个技能也是所有面板属性宠的核心技能。

这一类宝宝中高级审判可以说是必不可少的一个技能。因为剑气宝宝的伤害是三个目标,伤害分散,破防能力差。耐剑气宝宝如果要足够耐揍是很难打得动人物的,但是对于血攻、暴力法等防御偏低的脆皮宝宝伤害还是非常可观的。而此类宝宝多数是带着高神或者高保命的,一般耐剑气速度偏低带个审判收尾会有奇效。

当然第二个坐骑技能肯定就是奇袭了,这类型的宝宝奇袭都是首选(坚守也可以换护盾)。高勇敢既可以让宝宝低血不跑,还提升了夜晚的作战能力(攻击、防御能力)。

高保命与高神佑的选择就看你们区整体状况了,这类宠物如果你们区打审判的少,高神佑是个很好的选择,审判多的话就选高保命吧。

推荐加点

此类型的宝宝建议大家满级之后手动加点,在保证3100血与1100防的情况下其他全部加力量。1500+的面板攻击打在脆皮暴力法以及血攻的身上是可以有非常可观的数字的,而且在有高必+奇袭的情况下,是可以对敌方宝宝造成成吨伤害的。


【耐剑气宝宝推荐加点】

耐单法

耐剑气之后我们来看耐单法。


【耐单法宝宝】

以五技能桂花为例子,如果没有五技能桂花的同学可以选择四技能资质好的桂花或五技能浣熊,甚至五技能资质好的天兵(变异天兵满资质体防带饰品达到1645。法靠元宵吃到1575也是有非常恐怖的面板属性的)或者是带禁锢的罗刹。

首先我们看配书。同理面板属性是王道,所以这只宝宝也是有高强壮,高防御加坚守来保证这只宝宝的面板属性。高神佑和护盾又再次加强了这只宝宝的生存力。高感知小审判的存在也让这只宝宝有极强的克制性,不管是隐身还是神佑宝宝都会被它克得死死的。

最后再来说说飞花逐月这个技能。单体无系别法术就是不会被吸收的意思,而且这个技能的法伤也比其他的单法要高的多,这也是为何很多人会觉得桂花比浣熊好很多的原因。

搭配技能上如果有小驱鬼也是可以的。非常克制现在流行的鬼魂钢板孩子和鬼魂配速。如果你希望这只宝宝拥有极强的站场能力其实也是可以去掉一个克制技能加一个高级再生。

推荐加点

一般来说这个等级的桂花可能达不到这种面板,因为这只桂花的资质真的是太好了。在2800+的血和1452防御的情况下还能有792的灵力,这种宝宝不仅很难清理还能造成极大的杀伤。


【耐单法宝宝推荐加点】

就一般耐法的面板推荐的话,可能保持在2800+血、1350+防和750+灵较为稳妥。同样也是推荐可以先升满级看面板加点。

PS:以上为玩家观点,不代表《神武2》手游官方立场。